逐帧动画制作的四种方法下载_逐帧动画的制作步骤(2024年11月测评)
如何在半个月内完成二维动画毕设? 作为一位数字媒体专业的学生,我一直在拖延四分钟的动画项目。导师突然通知下个月要检查进度,这让我有些措手不及。经过半个月的疯狂加班,我终于找到了一些高效的方法,现在分享给大家,希望能帮到同样在赶项目的你们。 工具和软件的选择 ️ 一开始,我想完全用平板来完成这个项目,但很快我发现这行不通。逐帧制作不仅图层管理麻烦,后期的整合也更复杂。于是,我改用平板来绘制草图,然后在电脑上用Photoshop进行细化。简单的逐帧动画我直接在平板上完成,导入电脑后用PNG格式导入AE,进行镜头移动效果的制作。这种方法非常高效! 从剧本开始 슥禜쥈作是动画制作的关键。不仅仅是要写一个故事,还要对整个动画的设定进行规划。我选择了绘本风格,以小动物为主角。剧本创作的过程中,我参考了很多其他的动画,吸取了不少灵感。 分镜头的绘制 时间紧迫,我没时间绘制详细的分镜头。于是,我采用了粗略的分镜头绘制方法。根据剧本在脑海里构思画面,比如“今天兔子老师要带我们去星光工厂参观”,分镜就是一张日历的特写、兔子老师敲黑板的中景镜头、一群人在星光工厂参观的画面。然后在旁边给自己注释,做成动画要怎么动。 关键帧线稿的绘制 ️ 这一步是填之前分镜里的坑。背景发生在什么空间,有什么细节,这一步非常考验绘画能力。不过,只要把握好整个动画的风格,即使画得不是特别精细,结合镜头和音乐的渲染也会有很不错的效果。 色稿的绘制 芦 🧨🦈草稿绘制色稿。整个故事的发展分为平淡、高潮和结尾,结合故事中的场景和情绪,绘制不同的色调。色稿为整个故事定下基调,这一步非常重要。可以参考网上优秀的动画颜色。 后续步骤 接下来就是绘制动画关键帧、细化、制作动态、整合动画、剪辑和配乐的步骤了。等我做好了再来更新! 特别感谢我的好朋友陆鸽子,在分镜的绘制中帮助了我很多,祝你们每天开心!
AI审美累积:奢侈品牌的概念服装探索 最近,我参与了一个关于奢侈品牌与AICG交互的实验项目。这个项目利用MidJourney生成了一些概念服装图片。通过关键词,我们尝试了不同风格的时装,并在提示词中进一步细化了服装的风格,如配色、材质、形态和版型等。虽然我不是专业的服装设计师,只能像抽盲盒一样尝试,但这个过程非常有趣。 蠦𖨣 设计关键词包括:meta universe, advanced sense, transparent oganza ballon sleeve, low saturation,以及fashion clothing等。在短短的三天内,我们用手绘和SD的方式实现了一个逐帧动画的所有视觉物料处理,包括前期构想(故事、人物造型)、厚涂和逐帧制作。AI确实大大缩短了工期,成为了资本家的福音。 之前对AI持抵触态度的我,因为工作需要,不得不深入研究。例如,现在正在进行的一个大型项目,需要将抽象名画造型重组概括,作为新的AICG与品牌方的虚拟人进行交互。通过SD的ControlNet和提示词,可以快速将简化的二维图像转换为三维。相比之下,SD在场景概念原画的表现上略逊于MD。 MidJourney更适合在项目前期做灵感扩充,提供概念准备。根据已有的参考去拓展可行方向。最近在使用MD的过程中,我发现生成的图片内容风格趋向单一。在同一主题下,无论怎么调整提示词和参考图都无法解决问题。不知道大家有没有更好的办法呢? 通过这些实验,我深刻体会到AI在时尚设计中的潜力和局限性。它既是一种强大的工具,也是一种需要不断探索和学习的技术。
动画制作收费方式详解:按秒还是按项目? 动画制作有两种常见的收费方式:按秒收费和按项目收费。具体选择哪种方式,取决于项目的复杂性和制作难度。 按秒收费 这种方式是根据动画的每一帧或每一秒来收费的。简单来说,动画的复杂程度越高,费用也就越高。例如,一个简单的二维动画可能每秒收费20元起,而逐帧动画则可能每秒收费50元起。 按项目收费 报﹤㤺复杂的动画项目,按整体定价更为常见。这种方式通常适用于需要制作多个场景、角色和特效的大型动画项目。例如,三维动画建模可能每张模型起价300元,而动态海报则可能每张起价300元。 总结 无论是按秒收费还是按项目收费,动画制作的费用都会根据项目的具体需求和复杂程度有所不同。选择合适的计费方式,可以让您更好地控制预算,确保项目的顺利进行。
揭秘“白花花的鸡没事”幕后团队与设备 嘿,大家好!最近有不少小伙伴问我,咱们的动画“白花花的鸡没事”到底是怎么搞出来的?今天就来给大家揭秘一下,顺便分享一些做动画的小心得,希望对那些也想搞动画的朋友们有帮助哦~ 动画制作软件与设备 首先,很多人关心的软件问题。我们用的是Toonboom Storyboard,因为团队里有人是分镜出身,这个软件特别适合逐帧动画。其实,软件不是最重要的,关键是看你用哪个最顺手。每个软件都有它独特的用法,吃透了都能做出大片!后期剪辑用的是剪映电脑版,修音则是用Adobe的AU。 设备选择 设备方面,我们用的是支持全链路色准的imac M1一体机。之前团队成员的电脑上有些色差问题,搞得我们色彩管理一团糟。后来换了明基的PD2706U和PD2506Q,这两个屏幕都有五个苹果色模式,搭配imac几乎没啥色差!简直是我们动画师的福音。屏幕颜色均匀,不会出现阴阳屏的情况,效率也大大提升。 声卡和话筒 声卡和话筒也是必不可少的。我们用的是AT2020和福克斯特solo三代。声卡真的很重要,能让你的动画质量从普通提升到艺术级别。之前用耳机配音,没有降噪功能,杂音多得让人抓狂。装备一升级,播放量蹭蹭往上涨! 打印机 最后一个设备是打印机。我们选的是经典牌子爱普生4266,主要用来生产周边。如果你也想做自己的周边,可以考虑这款打印机。 为什么选择小鸡作为主角? 很多人问我们,为什么选择小鸡作为主角?其实是因为团队成员的属相是小鸡。我们觉得,做一个IP需要坚持,这个角色对你来说有某种意义,才能让你坚持做下去。当初我们设计了30种小鸡的形象,发给朋友投票,最终选出了票数最高的“鸡没事”。还给它搭配了两个好朋友——狗拿铁和虫来。 初衷与意义 “鸡没事”这个名字其实是想告诉大家:遇到事情不要慌,拍拍自己说:“没事没事,可以的!”这就是我们做这个账号的初衷,希望它能治愈到大家。最后,我想说,做IP是一个需要长期坚持的事情。如果只是当成一份工作去做,你会感到压力;但如果这是你的一份热爱,即使没有流量,它也是一份宝贵的财富。 希望这些分享能帮到你们,如果有任何问题或者想法,欢迎留言讨论哦!좜耀
蠆igma插件大揭秘! 探索Figma插件的奇妙世界,为UI设计增添无限可能! 젥𘧥觔Gifmock,让你在Figma中轻松制作逐帧动画,简单导出多个Frame,告别繁琐操作。 创建3D互动球体:Globe 3D,将你的地图图片转化为可互动的3D球体,提升用户沉浸感。 与交付:Export Figma to Websites and HTML,一键将Figma设计转化为网页和HTML,轻松实现设计到开发的衔接。 栥 襱变量:variables,让你的设计更加灵活,通过变量实现不同元素间的统一管理。 𑠦 𗦜文本:Mockup Plugin和Crack Font,前者提供多样样机选择,后者将长句拆解为单个字,方便文本编辑。 ️ 手绘风格转换:Perfect Freehand,将矢量线转化为手绘线条,打造独特视觉效果。 ⠥𐧂整:Round››all,轻松取整所有小数点数值,如圆角和坐标,确保设计精度。 㯸 中文句子生成器:Chinese Text Generator,从「一言(Hitokoto)」库中抽取中文句子,丰富文本内容。 젨天小工具:Figma Chat,实现与其他人在文件内的实时交互,促进设计协作。 蠨馏取:Camera Color Copy Paste,将手机拍摄的颜色同步到Figma中,实现真实色彩的快速应用。 𑠳D素材融入:Realibox,在2D设计稿中融入3D元素和样机模型,打造更具立体感的UI设计。
从零学Animate!逐帧动画 新的学期开始了,很多动画专业的同学们都在学习Animate软件。由于大家对软件的基础知识有很多疑问,我决定制作一个从零开始的Animate学习合集,方便大家自行学习! 今天我们先从认识软件开始! 介绍 Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字。它不仅支持之前的Swf文件,还开始支持Html5。 堥觔 Animate支持多种动画类型,包括: 1️⃣ 补间动画 补间动画可以设置对象的属性,如位置和Alpha透明度。Animate会在中间内插帧的属性值,适合连续运动或变形的动画。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。 2️⃣ 传统补间 传统补间与补间动画类似,但创建起来更复杂。它允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。 3️⃣ 补间形状 形状补间允许你在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。Animate会为这两帧之间的帧内插中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。 4️⃣ 逐帧动画 逐帧动画技术可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品,创建出与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。 ⚡ 帧频 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数 (fps) 为度量单位。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。24 fps 的帧速率是新 Animate 文档的默认设置,通常在 Web 上提供最佳效果。标准的动画速率也是 24 fps。 动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响播放的流畅程度。若要确定最佳帧速率,请在各种不同的计算机上测试动画。因为只给整个 Animate 文档指定一个帧频,因此请在开始创建动画之前先设置帧频。 自此我们开启了从零开始制作动画的学习,咱们下期开始实操起来!
圣马丁预科:你真的能学到什么吗? 很多人问,在圣马丁读预科到底能学到什么?其实,答案很简单:你真的能学到很多东西,但关键在于你怎么看待这个过程。 预科的真正目的 预科并不是为了教你一大堆新东西,而是为了让你更好地准备本科申请。它的目标是发展你的个人能力,让你在申请本科时更有竞争力。所以,预科本身不会让你觉得“哇,我学到了好多新东西”,但它的确为你的未来打下了基础。 预科的两大阶段 ⏰ 预科分为两个阶段:综合阶段和专项阶段。综合阶段持续一个月,而专项阶段则长达七个月,包括本科申请的递交。 综合阶段:体验不同专业 芊在综合阶段,你每天都会体验一个不同的专业。比如,插画专业可能会让你通过剪纸和拍照制作一个逐帧动画;Styling专业则会给你一堆服装废料,让你搭配造型,最终做成一本小杂志。每天你都需要产出一个小成果,然后全班人会互相展示作品。虽然这个阶段非常忙碌,但真的很有趣,你还能体验到不同的课程。如果你一开始就确定了自己想去的专业,这个阶段可能会觉得有点浪费时间,因为每天都在做别的专业的东西。所以,如果你已经有了明确的目标,建议直接申请专项预科,这样课程性价比会更高。 专项阶段:正式申请前的准备 专项阶段是整个预科最重要的部分。即使是一开始申请综合预科的人,一个月后也会和专项合并,做同样的事情,准备正式申请本科。所以,综合和专项的区别真的只在于最开始的一个月!如果你没有拿到专项,也别慌!之后几个月做的项目大概有3-5个,时间其实很紧张,质量也不能低。等到快要申请时,可以自己选择放哪些项目进去,因为递交要求的页数是固定的,所以基本3-4个项目就够了。如果没有特别满意的项目,可以选择不放,用自己以前的项目也是可以的,但尽量保证一定要有预科的东西在里面,毕竟你是从预科申请的。 在workshop中学到的技巧 ️ 在workshop里,你还能学到很多技巧,比如如何使用切割机、缝纫机、木工、金属、塑料等。这些工具和材料在国内可能不太容易接触到。到了这里,所有东西都要做出实物,即使是概念也需要模型,纯纯的手工课罢了。 遇到问题怎么办? 如果平时遇到问题需要帮助,可以找老师tutorial。即使你不主动找他们,他们也会定期安排,以确保每个学生都有进展! 这次的分享就到这里啦!下次我会继续分享上学日常,比如语言和住宿等方面的问题。如果你还有什么疑问,欢迎在评论区问我哦!𛀀
《月影之塔》背后的经典游戏启示 🙦졨恥推荐的是《Samorost》系列(国内译作《银河历险记》),由捷克的独立游戏公司Amanita Design制作发行。 蠁manita的作品中,最著名的莫过于《机械迷城》。而《银河历险记》则是他们历时10年开发的系列作品,讲述了主角“gnome”——一个白帽小精灵在宇宙中的奇妙冒险。我第一次接触到Amanita的作品是在2003年。 ᠥ𝓦Amanita刚刚成立,Samorost1还是一款用Flash制作的免费小游戏。它那艺术感极强的画面、角色生动有趣的逐帧动画,再加上独特的音效和音乐,一下子吸引了我。那时我正在学习Flash,但仅用于制作网页和简单的动画。直到玩了Samorost,我才意识到原来Flash还能用来做游戏!这立刻打开了我的思路,从此我踏上了学习Script交互的旅程。时光飞逝,如今Flash已被Adobe收购,真是时代的眼泪啊[捂脸R]。 𑠣月影之塔》的开发无疑受到了Amanita的许多启发,例如: 如何不用语言也能把故事讲得明白 如何运用音效增加游戏的丰富感 如何设计易懂又不带文字的UI 等等。 ꠤ𝆦大的启发莫过于:要懂得坚持自己的特色,在有限资源里发挥最大的想象力!我记得曾读过他们的一个采访,Amanita表示为了让《机械迷城》的背景既有手绘感,又显得“天真质朴”,他们资深美术兼创始人Jakub Dvorsk㽥用左手画画来达到这个效果。这个例子足以体现Amanita独特的创作精神。在一个充满3D渲染为主流视觉风潮的世界里,点击解谜类游戏也从来都不是市场的主流,而坚持慢工出细活地制作手绘和手作感的作品需要多么大的勇气。但Amanita的特立独行,不被游戏界的嘈杂和流行所影响,使得他们的每一款作品都充满了惊喜,让更多玩家了解到艺术类游戏的魅力! 🠥悦你喜欢在一个安静的午后,邂逅一个奇妙的世界,一定要试试《银河历险记》系列!(以及Amanita的所有作品) 젤𘍧婁有没有哪款游戏也曾深深影响过你呢?请在下面留言分享!
荷花与蜻蜓动画制作全攻略 蠦档大小:根据最终颜色色稿大小,建议设置为600*450。 𘧩⑯𝑧𘊩常为12帧每秒,电视显示则为24-25帧每秒。FPS是每秒多少帧的意思。 库:文件-导入-导入到库。 对齐:对齐到舞台-水平、垂直对齐。 젨景:转换成元件(f8)影片剪辑。 𘠨放过程: 莲花线框-转换为元件线框,更改alpha值对齐背景,更改舞台颜色。 导入莲花线稿和蜻蜓线稿到库中,转换成元件并与背景对齐,中心点放在花径位置。 选中所有花瓣,右击分撒到图层。 掌握动画运动动作和运动速度,打开花瓣2秒钟左右。 在25帧处框选所有花瓣图层按f6插入关键帧;剩余图层插入帧(延长帧)。 在25帧关键帧处更改花瓣位置,闭合状态。 在其25帧中的空白位置框选几帧,创建传统补间。 创建补间动画一个关键帧即可,创建传统补间需要两个关键帧。 回车见播放是开放到闭合的状态,选中所有创建传统补间的帧,右击-翻转帧即可呈现从闭合到开放的过程。 蜻蜓制作: 创建元件-ctrl+f8(插入-新建元件)-命名蜻蜓。 拖入身体、翅膀。 运动规律:人物、动物行走、昆虫类飞翔的规律都是逐帧动画。昆虫类飞翔翅膀震动2帧。 蜻蜓飞翔路径从外面飞到莲花上,调整帧的位置长短,Ctrl+回车测试一下。 (Action动画)停止动画:在最后一帧中,关键帧位置右击-动作-代码片段-ActionScript-打开-时间轴导航-选择“在此帧处停止”。蜻蜓不会停止,因为蜻蜓是独立的元件动画。 形状补间:对象模式 +形状基础模式可以做动画补间,产生到两个关键帧中间。补间形状可以渐变颜色、变换形状、更改线条形状。 动画补间:转换为元件(组、元件、文本、位图)传统补间。
如何自学动画设计:详细规划与资源推荐 嘿,大家好!今天我想和你们分享一些关于如何自学动画设计的实用建议。相信我,这个过程可能会有点挑战,但只要你坚持下去,绝对会有收获!下面是我整理的一份详细的自学规划,还有一些推荐的学习软件和插件,全部免费哦! 第一阶段:基础入门 슧쬤𘀥诼动画理论(8小时) 首先,了解一下动画的历史、基本概念、原理和流派。这一周的目标是为你打下坚实的理论基础。 第二周:软件基础(每天3小时) 熟悉并掌握Adobe After Effects、Toon Boom Harmony、Blender等动画设计软件的基本操作。这个阶段你需要花点时间练习,开启你的动画创作之旅。 第三周:基础动画制作(每天1小时) 实践绘制关键帧,学习简单的动画原理,如逐帧动画、补间动画等。这一周的目标是让你熟悉动画制作的基本流程。 第四周:色彩与构图(每天1小时) 深入了解色彩心理学与构图技巧,提升动画的视觉吸引力。这一周你会学到如何让你的动画看起来更专业。 第二阶段:技能提升 第一周:动画风格探索(每天2小时) 研究并尝试不同的动画风格,如二维手绘、三维建模、定格动画等,拓宽你的创作视野。 第二周:角色设计与表演(每天2小时) 学习如何设计富有生命力的角色,并掌握角色动画的表演技巧,让角色“活”起来。这一周的目标是让你的角色更有生气。 第三至五周:个人项目(每天4小时) 选定一个主题,运用所学技能,独立完成一个短小的动画作品,从构思到成品全程参与。这一阶段你需要展示你的综合技能。 第三阶段:实践与拓展 第一周:技术进阶(6小时) 深入学习特效制作、粒子系统、动力学模拟等高级技术,提升动画的视觉效果。这一周的目标是让你的动画效果更炫酷。 第二周:音效与配乐(5小时) 了解音效设计与配乐选择的重要性,学习如何将声音与画面完美结合,增强动画的感染力。这一周你会学到如何让你的动画更有声有色。 第三周:故事叙述与剧本编写(5小时) 掌握故事叙述的基本法则,学习如何编写引人入胜的动画剧本,让你的作品更有深度。这一周的目标是让你的动画故事更吸引人。 第四周:作品集整理(4小时) 将你的动画作品精心整理成专业的作品集,为未来的展示或求职做好准备。这一周你会学到如何展示你的作品。 第五、六周:行业趋势与创新(每天5小时) 关注动画行业的最新动态、技术革新及创意趋势,不断激发你的创作灵感,保持创新思维。这一阶段你需要保持对行业的敏感度。 第七周:实践机会(5小时) 寻找并参与实际项目或比赛,将所学知识应用于实践中,积累宝贵的经验。这一周的目标是让你在实践中学习更多。 遵循这份自学规划,相信你在动画设计的道路上定能越走越远,创作出令人惊叹的作品!加油,未来的动画大师们!ꢜ耀
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